ویژگی های جدید:

"VRaySamplerInfoTex texture" و" VRaySamplerInfo render element" اضافه شده.

"VRayObjectSelect render" اضافه شده که اجازه ی extract کردن آبجکت ها با ID های مشخص به یک element جدا از هم را فراهم می کند.

مشخصه های  اصلاح شده:

 

  • Option اضافه شده در "VRayPhysicalCamera " برای انجام و اجرای اعوجاج تصویر که بر اساس "texture map" می باشد.
  • اجازه دادن به کاربر برای تعیین محدوده "3d displacement"
  • اضافه شدن "displacement slot" به "VRayFastSSS2 material"
  • اضافه شدن پارامتر "prepass id" به "VRayFastSSS2 material" که در نتیجه "multiple material" ها می توانند در یک"illumination map" یکسان مشترک باشند.
  • اضافه شدن "displacement slot" به "VRayLightMtl material"
  • پشتیبانی  از "reflection occlusion" در "VRayDirt"
  • پشتیبانی از "environment sampling" در "VRayDirt"
  • پارامتر رنگ در "VRayIES" حرکت دادن است.
  • مینیمم/ ماکسیمم مقدار "z-depth" برای "VRayZDepth render" قابل حرکت دادن است.
  • پشتیبانی از گزینه ""Use transparent shadows  با متریال های "Arch&Design"
  • Plane های کوتاه شده "The clipping planes" برای "VRayPhysicalCamera" در این نسخه در viewport نشان داده می شود.
  • گزینه " "show cone به "VRayPhysicalCamera" اضافه شده تا نمایش دوربین در viewport کنترل شود.
  • توانایی save و load کردن "color correction curves" برای VFB در فرمت

           " Adobe® PhotoShop® .acv"

  • پشتیبانی از " pixel aspect ratio display" در V-Ray VFB
  • پشتیبانی از " anaglyph stereo preview" در V-Ray VFB
  • پشتیبانی از " LUT color correction" در V-Ray VFB با فایل های با فرمت .cube
  • توانایی نشان دادن مقدار " corrected colors" در " V-Ray VFB pixel info dialog"
  • پارامتر " Dynamic memory limit" می تواند صفر شود تا هرگونه تحدید را از میان بردارد.

 

تصحیح Bug :

 

  • Motion blur for Hair&Fur; in "mr prim” mode does not match the "buffer” mode.
  • Occasional random crashes in 3ds Max 2010 due to progress bar updates.
  • Fixed invalid smoothed normals causing issues with displacement.
  • Fixed AA artifacts with thin bright lines when using Adaptive DMC image sampler.
  • Stuck buckets with perfectly transparent surfaces and GI.
  • Incorrect vignetting for VRayPhysicalCamera when using horizontal/vertical offset.
  • setVRaySilentMode() should disable the dialog for overwriting raw .vrimg files.
  • Missing reflections in VRayFastSSS2 when it is a coat material inside a VRayBlendMtl.
  • Incorrect bump mapping for GI when using time-interpolated irradiance maps.
  • Fixed artifacts with VRayFastSSS2 when one of the scatter color components is zero.
  • Fixed incorrect normal map with VRayNormalMap on VRayProxy objects.
  • Fixed crash with animated irradiance maps and objects with zero scale.
  • The color of VRayIES lights was not animatable.
  • VRayIES lights did not produce photon-mapped caustics.
  • Fixed invalid normals with VRayEdgesTex in the bump slot.

 

 Vray 1.5 SP5 به زودی در این وبلاگ عرضه خواهد شد